Jogo da memória desenvolvido para evento de eletrônicos no Rio de Janeiro/RJ
A Harmonika Games foi responsável pela criação de totens interativos para o stand da Limpano na feira de produtos de limpeza realizada em São Paulo. Integrando tecnologias de Realidade Virtual (VR) e Inteligência Artificial (AI), os totens ofereceram jogos e experiências imersivas que encantaram os visitantes, destacando os produtos da marca de forma inovadora, atrativa e memorável. A ativação teve como objetivo aumentar o fluxo de participantes no evento, promovendo uma conexão mais engajada com o público por meio da interatividade e da experiência sensorial.
Já no evento de eletrônicos realizado no Rio de Janeiro/RJ, a Harmonika Games desenvolveu um jogo da memória exclusivo para o stand da Britânia e Philco. A atração utilizou recursos de VR e AI para proporcionar uma experiência divertida e educativa, unindo entretenimento à apresentação dos produtos das duas marcas. Com uma interface intuitiva e respostas em tempo real, o jogo permitia aos participantes explorar de forma lúdica os principais benefícios e funcionalidades dos produtos, por meio de desafios e simulações interativas.
Essa abordagem inovadora não apenas ampliou o tráfego para o stand, como também fortaleceu a imagem da Britânia e Philco como referências em tecnologia e criatividade. O sucesso da ativação reforçou o posicionamento das marcas no mercado e deixou uma impressão duradoura nos visitantes, consolidando a Harmonika Games como parceira estratégica na criação de experiências imersivas e impactantes.
Produtos entregues
- 1x Totens Interativos


Local do evento
Smart Center, Rio de Janeiro/RJ
Impacto da ativação
Destaque do estande dentro do evento
Duração do serviço
Expandir a ativação nos demais eventos
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