Jogo da memória desenvolvido para evento de eletrônicos no Rio de Janeiro/RJ
Britânia - Philco
Agosto 2023
A Harmonika Games criou totens interativos para o stand da Limpano em uma feira de produtos de limpeza em São Paulo. Utilizando tecnologia VR e AI, os totens ofereceram jogos e experiências imersivas que engajaram os visitantes, destacando os produtos da Limpano de forma inovadora e atraente. Essa ativação visou aumentar o fluxo de participantes no evento, promovendo interatividade e memorabilidade para a marca.
A Harmonika Games projetou e desenvolveu um jogo da memória especialmente para o stand da Britânia e Philco no recente evento de eletrônicos realizado no Rio de Janeiro/RJ. Equipado com tecnologias de realidade virtual (VR) e inteligência artificial (AI), o jogo proporcionou uma experiência única aos visitantes, combinando diversão e interatividade com a apresentação dos produtos Britânia e Philco. O jogo da memória permitiu aos participantes explorar, de maneira lúdica e envolvente, as características e benefícios dos produtos das marcas. Por meio de uma interface intuitiva e respostas em tempo real, o jogo capturou a atenção dos visitantes, incentivando-os a aprender mais sobre os produtos enquanto participavam de desafios e simulações interativas. Esta estratégia não só aumentou o tráfego para o stand, como também fortaleceu a imagem da Britânia e Philco como marcas inovadoras no setor de eletrônicos. O sucesso da ativação contribuiu significativamente para o engajamento do público e deixou uma impressão duradoura nos participantes, destacando Britânia e Philco como líderes em inovação e criatividade na apresentação de seus produtos.
Produtos entregues
1x Totens Interativos
Local do evento
Smart Center, Rio de Janeiro/RJ
Impacto da ativação
Destaque do estande dentro do evento
O que vem a seguir
Expandir a ativação nos demais eventos
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